Závěrečná bitka
Kartářka na začátku: po řečení hesla si můžou koupit dle ceníku štíty, koule, životy a démony, a taky získat další střepy zrcadla - dle původního questu. Takže u kartářky bude ještě 1 člověk (pacholek), který bude organizovat nákup. U kartářky max. 2 lidi z týmu - 1. kupuje věci, 2. tahá karty. Čas na kartářku - během času na strategii, max. 20min.
Kartářka
Kartářka by měla tarokové karty. Třeba po dolaru by si mohli kolikrát by chtěli táhnout kartu. Pokud by byla srdcová, získali by střep ve tvaru ♥. Pokud by to byl tarok (I–škýz), výhra by se zdvojnásobila. Pokud by to byla jakákoliv jiná barva (♠, ♣, ♦), o výhru by přišli. ještě přede hrou
předběžné časy:
23:05 - sraz, vysvětlení pravidel (dát předem napsaný, pak 5 min. na dotazy)
23:20 - 23:40 - čas na strategii, koupi věcí, kartářka
23:45 - zřejmě světlice nebo něco takového = začátek bitky
00:15 - předběžný konec (nemělo by to být delší jak 30 min, nepříliš složitý, aby to mělo spád a jasný konec)
Pravidla
pravidla.doc
Princip Boje:
Pánem zrcadla se stane ten kdo poskládá ze střepů největší zrcadlo
cca 200 střepů
lze získat během hry za úkoly(1-3), questy během bitvy(3/quest),za mrtvé nepřátele(5 glejtů = 1 střep, vyměňuje vodník v bazénku?), za dobytí věže (1/3 střepů ve věži)
na konci dilema - být Pánem zrcadla a mít štěstí uprostřed smůly, nebo zvolit naději
velká truhla štěstí pro Pána zrcadla, malá truhla naděje pro všechny (klíč k velké truhle, v ní Čtyřlístky - časáky + nějký sušenky, kofoly…)
Věci:
Pravidla:
bojuje se pomocí papírových koulí na gumě
Platí pouze přímé zásahy, nepočítá se zásah když se koule vrací, je zakázáno kouli roztáčet
Neútočí se na citlivá místa jako jsou podkolení a podpažní jamky, hlava a další, fyzická napadení jiná než koulí budou tvrdě persekuována vyhýbejte se proto srážkám s ostatnímy hráčy můžete ublížit i sobě
Jeden člověk v týmu je tzv.„nosič“ - jedině on může přenášet střepy má 1žvt, když umře střepy položí na zem, bude označen zřejmě blikačka, zbytek má do začátku 2žvt plus ty co si koupí jako výhodu. „Nosič“ nikomu nedává glejt.
Každý si životy počítá sám po zásahu hlásí počet zbývajících žvtů nebo odevzdá glejt
Oživování probíhá v oživočišti a to následovně: nový glejt dostanou po uplynutí časového limitu nosič 30s, ostatní 3min
Každý tým má věž (ohraničeno pomocí pásky a kolíků) v ní je org (měří čas, vydává výpalné), slouží k úschově střepů a glejtů (duší)
Věž lze dobýt když cizý hráč doběhne do kruhu a udělá zde 5dřepů a má alespoň 1žvt (ve věži je zranitelný), pak následuje 30s limit na odnesení střepů, po vypálení je min protekce kdy je nelze dobýt
Když je věž vypálena může si rabující nosič odnést 1/3 střepů zaokrouhleno nahoru (př. ve věži je 13 střepů není dělitelno 3, zaokrouhleno na horu 15, rabující si bere 5 střepů)
každý má min. 2 životy + to, co si koupí za peníze, po zabití posl. života dává zabíjejícímu glejt (papírek) a jde si pro další do živočiště, poté (po cca 3 min.) opět původní počet životů
na konci bude 10 min. na poskládání střepů, cílem je poskládat co největší obdélníkovou plochu.
— Atom 2009/02/11 17:09